魔兽世界:怀旧服盗贼命中和暴击装备属性,到底该怎么选择?

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《魔兽世界盗贼》自带300,再加上《剑刃乱舞》下的两个天赋,匕首和剑有5种武器技能,已经有305.305种武器技能可以改变配方,只有6次命中(天赋有5点,所以只要1)可以保证该技能(这是一项技能,而不是一刀切),那么在没有错过之后,暴击收益>击中,除非暴击超过40,这些都是结论,每个人的具体价值都是不同的。我说这是最终结论,不需要刻意堆积或按一下按钮。有一个易于安装的参考。

305武器专精可以保证6点钟的全部命中。武器技能300造成的偏斜造成的伤害为65%,308达到95%的上限。因此,武器技能达到308后,收入不会减少。较少的。流氓的伤害大部分是白色的,因此多次命中可以稳定地增加伤害。命中率不是很多,尤其是暴击率越高,就越需要。对于盗贼和战斗剑,处于这种状态的毕业小偷可以获得超过40%的暴击,最好是14%暴击,否则会出现溢出,如果匕首在战斗,毕业小偷必须击中14%的命中,击中不足以使暴击率100%溢出。

仅需要305种武器技能,而308种最具成本效益。小偷的命中率不低,而《狂怒6》的命中率有一点便秘。这取决于您自己的节奏。 9至11相对容易处理。命中等级完全取决于您的爆击。盗贼可以有一组增益,例如龙头,一组没有增益的暴徒,一组暴民,一组boss,并且可以根据情况进行更改。并非所有的老板都能像龙老板那样被盗贼刺伤。

盗贼仍然不错,敏捷度为8。头部,腿部和手部的附魔攻击速度为+1,但敏捷度降低了23(手套+敏捷度7),相当于降低了23攻击强度和近1暴击。暴击40是当前最高收益。如果小偷加上龙头,轻歌声,厄运,猫鼬和其他BUFF,很容易超过45次暴击,这是没有用的,最好是赢利。实际上,当目标较低时,匕首贼比剑贼更难对付。根据目标的当前HP,团队产出率,当前的星数盗贼命中,当前的能量,剩余的切割时间以及其他目标的条件,技能是否不同,选择也有所不同。应根据情况选择邪恶,后刺,去骨和切割。

武器技能确实可以提高爆击率和300之前的命中率,但300+不会增加。例如,308种武器技能,在命中8次的情况下,理论上不会错过,但实际上,如果错过,技能必须为9。也就是说,暴雪蓝岗位所说的还不行,因为它们区分了300个前排和300个后排。怪物后方总是躲闪,怪物后方没有招架,怪物前部有招架和闪避,玩家后方没有招架可躲避。向魔兽怀旧的背面添加准确的属性可以解决,但现在不起作用。

总而言之盗贼命中,305武器技能会更改命中公式,6次命中可以保证技能命中(少于305要求9)。致命一击阈值,它是致命一击的“上限”,即是,未击中的致命一击是40%超出之后,暴击没有好处,因此需要击中来提高暴击的上限。在当前版本中,没有世界增益(龙头+风基本上不需要考虑。除了暴击率和命中率外,命中率在达到目标时还会增加1%。斜杠输出,暴击率提供1%的斜杠和技能,再加上天赋加成。暴击的好处很多比命中更大,命中只对暴击有用。返回搜狐查看更多

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