84%移动终端用WiFi联网游戏

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2013上半年84%的移动智能终端通过WiFi方式连接移动互联网,用户使用3G网络联网游戏多靠套餐方式消费,一定程度上减缓了移动网络游戏市场的发展速度。


据CNG中新游戏研究《2013Q2中国移动游戏调研报告》数据显示,2013上半年84%的移动智能终端通过WiFi方式连接移动互联网,用户使用3G网络联网游戏多靠套餐方式消费,一定程度上减缓了移动网络游戏市场的发展速度。

中国移动终端联网方式占比

截至2013年6月底,移动终端用户通过WiFi方式进行互联网活动的占到8成以上,3G移动网络游戏市场发展空间还未被充分挖掘。CNG中新游戏研究(伽马数据)分析,用户使用3G网络联网游戏的比例较低,主要受到以下因素影响:

(1)目前国内3G资费按字节收费,用户联网成本较高。为精确控制成本,套餐内流量成为用户进行游戏等休闲娱乐的重要选择。但套餐属于游戏外支出,一旦接近或超出套餐标准,用户往往因为高昂的套餐外计费而暂时终止或不再登录游戏。以某家电信运营商的套餐为例,“标准套餐”外的流量费用按照0.01元/KB计算(即10.24元/M),相比于10元套餐(包含流量70M)费用相差70多倍。因此,部分游戏用户容易在套餐外出现较高的流失率,影响移动网络游戏市场实际营收。

(2)3G信号稳定性不佳,容易在城市交通工具、地下通道、高层建筑等空间出现信号延迟、负载高或者断线情况,结果导致游戏登录不上、任务中断或无法更新,影响用户移动网络游戏体验,降低了用户部分碎片化时间的利用率,尤其是上下班高峰期间。以国内移动终端联网方式来看,利用3G网络的只占到16%,这根本上是由不同城镇和地区在3G信号覆盖面积和稳定性上存在明显差异所致。

(3)3G套餐内流量有限,用户倾向于使用WiFi下载安装包较大的游戏产品。精品化游戏产品逐渐成为行业发展共识,促使游戏开发商为了提升移动网络游戏的画质以及用户体验,软件包容量日益增大,部分网络游戏的安装包容量达到十几M,甚至上百M。所以,出于流量月度上限和下载时间考虑,用户一般选择WiFi进行游戏下载,以节约3G套餐内流量的移动网络游戏利用空间。

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数据
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