4500万用户的诱惑-Twitch进军手游视频

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视频媒体Twitch最近宣布对手游进行更深层的支持,4500万用户的诱惑 允许玩家们上传和分享手游玩法视频。4500万用户的诱惑 此前Twitch加入了PC和主机游戏视频上传功能,通过增加对手游的支持,该平台的游戏真正完成了游戏视频内容分享方面的“三部曲”。该公司市场营销VP Matthew DiPietro接受了采访,对Twitch加入iOS和Android游戏视频分享功能的前景进行了展望。以下是采访实录:


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GameLook报道/视频媒体Twitch最近宣布对手游进行更深层的支持,允许玩家们上传和分享手游玩法视频。

此前Twitch加入了PC和主机游戏视频上传功能,通过增加对手游的支持,该平台的游戏真正完成了游戏视频内容分享方面的“三部曲”。

当然,该公司并不是第一家提供手游视频分享的公司,但Twitch通过进军手游市场,可以增加自己的忠实用户数量。该公司市场营销VP Matthew DiPietro接受了采访,对Twitch加入iOS和Android游戏视频分享功能的前景进行了展望。以下是采访实录:

手游对视频分享并不陌生,Everyplay和Kamcord已经推出了这样的功能,Twitch可以提供哪些不同的服务呢?

Twitch自己的游戏内容访问用户就有4500万,我们可以提供其他公司不可能做到的大规模社区。

我们还有自己的SDK,可以让现有和新用户很轻易的进行分享和浏览Twitch平台的视频。

最近,Twitch已经成了家喻户晓的名字,很多媒体进行了报道,包括主流媒体Entertainment Weekly、NPR、USA Today、BBC和Associated Press等。

Twitch进入手游视频分享可以给开发商和发行商带来什么好处?

Twitch已经证明了自己可以为消费者决定消费提供视频参考,因此,进军手游视频分享可以帮助他们推动销售增长。

我们看到越来越多的开发商在使用Twitch展示自己游戏的研发进展。因此,观看着可以借此在游戏研发初期给开发商提供有用的反馈。

上个月,很多人关注Twitch Playstation Pokemon,是什么造成这样的成功,你认为手游领域会不会发生这样的情况?

主要是因为玩家社区的热情,所以才会带来这么大的成功。

玩家们对这种体验感到非常具有挑战性,再加上游戏社区的特性,可以给玩法带来更独特的体验。

如果要问这种成功能否被复制,我们对于在线视频和互动游戏表示非常有信心,所以我们将迎来更多的惊喜。

很多第三方广告商承诺过为视频剪辑、广告和游戏提供“病毒式营销”,但他们在现实世界中并没有获得成功,你认为在虚拟世界中可能会发生吗?

虽然你可以制造一个病毒传播现象,比如Ellen被很多人转发的Oscar图片,我们还是看到很多人创造了具有病毒传播特质的内容。

不管是曾经为了慈善事业筹集50万美元而进行的跑步竞赛,还是一个像theREALhandi这样的独特玩家,我们的社区总有很多吸引人的故事发生。

我们非常乐意和广告商们进行合作,寻找可以适合他们品牌的,受到大多数玩家欢迎的内容。

很多人预计视频广告会在近期取代横幅广告,你认为这是为什么?

视频广告的参与度非常高,而且目前品牌广告商非常需要。我不知道横幅广告是不是会消失,但是,视频广告的市场份额肯定会增长。

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